Corso di scacchi per principianti

Le prime partite d'allenamento


1 - Verificate quello che avete imparato 2 - Mlotkowski - Deacon (Philadelphia 1913) 3 - Mueller - Hoffmann It open (2), 1995 4 - Gschwendtner Stanislav - Dolezal Radoslav Sr It open (5), 1995


1 - Verificate quello che avete imparato

Ora possiamo dare un'occhiata a qualche partita. Non le giocherete voi, naturalmente: non avete ancora terminato l'istruzione elementare per il gioco degli scacchi. Tuttavia vale la pena di fare una verifica su quello che avete imparato; e facendola avrete modo di vedere con i vostri occhi come una partita (anche se giocata da altri) si sviluppa. Prendete la scacchiera, sistematela nel modo giusto (il colore della casella in basso a destra deve essere...) e mettete i pezzi nella posizione iniziale. Dovrete muovere i pezzi con precisione! Poichè siete alle prime armi, vi consiglio di usare una scacchiera con indicate le lettere delle colonne (a,b...h) e i numeri delle traverse (1,2...8). Se non l'avete, potete infilare dei fogli di carta sotto la scacchiera, in modo che sporgano di qualche centimetro e scrivere con una penna le lettere e i numeri. Più avanti, quando sarete diventati più esperti, ciò non sarà più necessario. Non cercate ora di "capire" perche' i giocatori fanno certe mosse e non altre: accontentatevi per ora solo delle indicazioni che sono riportate per ogni tratto. Lo ripeto, dovete solo verificare ciò che avete imparato per quanto riguarda le mosse dei pezzi e la notazione delle mosse. Il vostro obiettivo e' di raggiungere la posizione finale, il momento in cui la partita finisce, e di confrontarla con la posizione dei pezzi riportata nel diagramma di fine partita.

2 - Mlotkowski - Deacon (Philadelphia 1913

1.e2-e4

La prima mossa della partita è sempre del bianco. In questa partita il bianco muove Il pedone che si trova davanti al Re di due passi, occupando una casella del centro e ponendo un controllo su un'altra (d5).

1...e7-e5

Il Nero risponde in modo speculare. I due pedoni ora si bloccano a vicenda: nessuno dei due si può muovere, almeno per il momento.

2.Cg1-f3

Il Bianco porta in gioco il cavallo. Dalla casa f3 il cavallo controlla due case del centro, minacciando quindi il pedone nero in e5.

2...d7-d6

Il nero difende il pedone in e5 sostenendolo con un altro pedone.

3.d2-d4

Il Bianco porta un secondo attacco al pedone nero e5.

3...f7-f5

Il Nero decide di contrattaccare. Avrebbe potuto difendere ancora il pedone e5, ma invece preferisce attaccare il pedone bianco in e4, che non è difeso.

4.d4xe5

Il bianco cattura il pedone nero.

4... f5xe4

Il nero risponde catturando il pedone bianco. Con questa mossa minaccia anche il cavallo bianco in f3.

5.Cf3-g5

Il bianco sposta il cavallo sotto attacco, attaccando a sua volta il pedone nero in e4. La casa g5 è sotto controllo della donna nera, ma il cavallo è protetto dall'alfiere bianco in c1. Infatti ora il nero potrebbe catturare il cavallo con la mossa Dd8xg5, ma subito dopo perderebbe la donna per la mossa Ac1xg5. Poichè la Donna vale molto più del cavallo, è ovvio che una tale scelta non sarebbe conveniente (anche se non è proibita dal regolamento).

5...d5

Il nero protegge il proprio pedone e4.

6.Cb1-c3

Il Bianco porta in gioco l'altro cavallo. Ora il pedone nero in d5 è difeso solo dalla Donna nera in d8, ed è attaccato due volte: dalla Donna bianca in d1 e dal cavallo in c3.

6...Af8-b4

Il nero risponde difendendo il pedone in modo indiretto. Osservate: il cavallo bianco in c3 non può muoversi, perchè facendolo scoprirebbe il proprio Re all'attacco dell'alfiere nero in b4. Ora una mossa del cavallo bianco non è solo sconsigliata, ma è proprio vietata: le regole proibiscono che con una mossa si metta il proprio Re sotto la minaccia dell'avversario. Quindi uno degli attacchi del Bianco al pedone d5 è stato, per il momento, neutralizzato: il bianco infatti ora non minaccia più Cc3xd5.

7.e5-e6

Il Bianco spinge il proprio pedone, portandolo ancora più vicino al re avversario.

7...Ab4xc3+

L'alfiere nero cattura il cavallo, attaccando il Re bianco. Scacco. Il simbolo "+" indica proprio "scacco al Re", ma non è obbligatorio (solo una consetudine) scriverlo nelle partite.

8.b2xc3

Il Bianco è obbligato a sventare la minaccia sul proprio Re. Evidentemente, catturare l'alfiere avversario è la maniera può conveniente per lui.

8...Cg8-h6

Il nero manovra per impedire la mossa del bianco Cg5-f7. Nella casella f7 infatti il cavallo bianco sarebbe difeso dal proprio pedone, e quindi il Re nero non potrebbe catturarlo. Da f7 il cavallo bianco attaccherebbe contemporaneamente la donna nera in d8 e la torre nera in h8. Mettendo il cavallo il h6 il nero controlla con due pezzi (il Re e il cavallo) la casella f7.

9.Dd1-h5+

La donna bianca attacca il re nero. Scacco. Il nero ora è obbligato ad eliminare la minaccia al proprio Re. Ad esempio, potrebbe spingere di un passo il pedone g7, bloccando l'attacco della donna bianca al Re. Facendo così , però , il cavallo nero in h6 diventerebbe indifeso, e la donna bianca potrebbe catturarlo. Ricapitolando: se il nero si difende con 9...g7-g6 il bianco potrebbe rispondere con 10. Dh5xh6 e andrebbe in vantaggio materiale di un cavallo (cioè avrebbe un cavallo in più del nero).

9...Re8-f8

Il nero sceglie di spostare il Re. Questa mossa è lecita, in quanto ora la donna bianca (o altri pezzi del bianco) non minaccia più il Re nero.

10.Ac1-a3+

Il bianco insiste nell'attacco al re nero. Scacco.

10...Rf8-g8

Il re nero continua nella sua fuga disperata.

11.Dh5-f7+

Il bianco continua l'attacco. Il Re nero ora non può più fare alcuna mossa valida, in quanto continuerebbe ad essere sotto l'attacco della donna Bianca. Ma ...un momento! Il cavallo nero in h6 è stato messo proprio in quella casella per controllare il punto f7. Sappiamo che la donna vale molto più di un cavallo. Forse il Bianco si è sbagliato? Comunque, il nero non ha altre mosse a disposizione: il seguente tratto è quindi obbligato:

11... Ch6xf7

Ora il bianco ha perso la donna, che è il pezzo più potente. Ma ne valeva la pena, perchè l'attacco ora diventa mortale.

12.e6xf7

L'umile pedone prende il cavallo, attaccando il Re nero. Però ora il Re nero non ha modo di sottrarsi all'attacco: il pedone f7 è difeso dal cavallo bianco, e quindi la mossa Rg8xf7 è vietata. D'altra parte, le caselle h8,h7 e g7 sono occupate da pezzi (o pedoni, che è lo stesso) del nero, e quindi non sono accessibile dal Re nero. Anche la mossa Rg8-f8 è vietata, perchè l'alfiere in a3 fa buona guardia della casella f8. Dunque il nero ha il proprio Re sotto attacco e non può , in nessun modo, sfuggire. E' lo scacco matto. Il Bianco ha vinto e il nero ha perso. Se avete mosso correttamente tutti i pezzi, la posizione sulla scacchiera dovrebbe corrispondere a quella riportata nel diagramma (verificatelo attentamente!): "Bella partita!" dirà qualcuno di voi, "ma troppo breve. Forse nel 1913 si giocava così , ma oggi le partite saranno ben diverse". E invece no! Anche oggi esistono partite di poche mosse (chiamate "miniature"), dovute il più delle volte da una forte disparità nelle forza dei due giocatori oppure da un grave errore da parte di uno dei due. Eccone altre molto recenti.

3 - Mueller - Hoffmann It open (2), 1995

1.e2-e4

Anche qui il bianco spinge di due passi il pedone del proprio Re.

2...c7-c5

Il nero risponde però in modo diverso, avanzo il pedone che si trova davanti all'alfiere sul lato di donna. Lo scopo di questa mossa (che dà inizio alla famosa "difesa siciliana") è quello di controllare il punto d4.

2.Cg1-f3

Il Bianco porta in gioco il cavallo, contrastando il controllo del nero sulla casa d4.

2...d6

Il nero spinge di un solo passo il pedone di Donna. Il suo compito sarà di controllare il punto e5. Infatti - a differenza dell'altra partita - il pedone bianco in e4 non è fisicamente bloccato nella sua marcia, e potrebbe avanzare.

3.d2-d4

Il bianco porta nel centro un altro pedone.

3...c5xd4

Il pedone nero esegue il suo compito, eliminando il suo collega bianco.

4.Cf3xd4

Il cavallo bianco avanza e cattura il pedone nero. Da questa casella il cavallo può diventare molto pericoloso, e il nero deve stare molto attento.

5...Cg8-f6

Il nero attacca il pedone bianco in e4, che non è difeso. Se ora non ci fosse il pedone nero in d6, il bianco potrebbe rispondere con e4-e5, attaccando a sua volta il cavallo. Si può dire che con questa mossa il cavallo nero "conta" sulla collaborazione del suo collega pedone in d6.

5.Cb1-c3

Il bianco porta in gioco anche il secondo cavallo, difendendo il proprio pedone in e4.

6...g7-g6

Questa mossa del nero - che può sembrare strana - ha lo scopo di dare possibilità di manovra al proprio alfiere in f8.

6.f2-f4

Il bianco manifesta le proprie intenzioni aggressive spingendo un altro pedone verso il centro. Da qui il pedone controlla la casa e5 (oltre quella g5).

6...Af8-g7

Il nero continua seguendo l'idea della mossa precedente.

7.e4-e5

Ora il bianco diventa veramente "cattivo". Il cavallo in f6 è sotto attacco.

7...d6xe5

Il pedone nero fa quello che può , eliminando quello bianco. Per il momento il cavallo in f6 può rimanere tranquillo. Ma per poco...

8.f4xe5

Infatti il bianco, catturando il pedone nero con il proprio pedone, attacca di nuovo il cavallo nero.

9...Ac8-g4

Il nero decide di reagire, lasciando il cavallo sotto attacco, ma minacciando con il proprio alfiere la donna bianca.

9.Af1-b5+

Il bianco alza ancora il tiro, attaccando il Re nero. Scacco.

9...Re8-f8

Il nero è obbligato a difendere in qualche modo il proprio Re. Non è permesso (è vietato infatti dalle regole) lasciarlo sotto attacco, come il nero aveva fatto con il proprio cavallo in f6 (tuttora sotto la minaccia del pedone bianco in e5) e il bianco con la proprio regina (tuttora sotto la minaccia dell'alfiere nero in g4).

10.Cd4-e6+

Mhmmm... l'avevo detto che il cavallo bianco era pericoloso. Ora il nero è nei guai! Cerchiamo di capire perchè . Infatti ora il cavallo bianco attacca il Re nero. "Il re nero potrebbe ancora spostarsi, ad esempio con la mossa Rf8-g8. Nella casa g8 il cavallo non lo minaccia più ." sento suggerire da qualcuno di voi. Il fatto è che con l'ultima mossa il cavallo bianco minaccia non solo il Re nero, ma anche la donna nera in d8. "Sì , ora lo vediamo. Allora l'unica speranza del nero è di eliminare il cavallo bianco. Ci sono due possibilità : con il pedone f7 (mossa: f7xe6) oppure con l'alfiere che si trova in g4 (mossa: Ag4xe6)." Giusto, rispondo io, ma guardate attentamente: con la sua ultima mossa il bianco attacca la regina nera non solo con il cavallo, ma anche con la propria donna! Il cavallo bianco, spostandosi da d4, ha liberato la strada alla propria regina. Quindi il destino della donna nera è segnato: essa infatti è attaccata da due pezzi contemporaneamente, e non è difesa da nessuno. Il nero non ha modo di parare la minaccia, così ....

Il nero abbandona.

Ovvero, il giocatore che guida i pezzi neri riconosce la propria posizione insostenibile (con la regina in più rispetto all'avversario il bianco ha un vantaggio decisivo) e decide di non continuare una partita che ormai non ha più storia. Si dichiara quindi sconfitto, come se avesse preso lo scaccomatto. Controllate di nuovo che la posizione da voi ottenuta spostando i pezzi sulla scacchiera corrisponda a quella riportata nel seguente diagramma: Ecco un'altra breve partita:

4 - Gschwendtner Stanislav - Dolezal Radoslav Sr It open (5), 1995

1.c2-c4

Questa è una mossa di inizio partita diversa dalle precedenti. Il Bianco ha intenzione di porre la casella d5 sotto il proprio controllo.

2...Cg8-f6

Il nero porta in gioco il cavallo, cercando di contrastare l'idea del bianco (da f6 il cavallo attacca la casella d5).

2.Cb1-c3

Il bianco continua nella sua idea: il cavallo punta alla casa d5, ma tiene sott'occhio anche la casella e4.

2...e6

Anche il nero insiste. Da e6 il pedone controlla la casa d5.

3.e2-e4

Il bianco aggiunge un altro attacco alla casella d5. Il pedone e4, non essendo bloccato da qualcosa davanti a sè , può anche avanzare.

4...Af8-b4

Questo è un'idea che avevamo già visto: invece di aggiungere un controllo alla casa d5, il nero decide di attaccare uno delle unità bianche che premono su quella casa: in questo caso il cavallo bianco in c3.

4.e4-e5

Il bianco spinge il pedone, attaccando il cavallo.

5...Ab4xc3

Il nero si sbarazza del cavallo bianco, che controllava anche la casella e4.

5.b2xc3

Il bianco cattura l'alfiere nero. In questo caso, a differenza della prima partita, l'alfiere nero non attaccava il re bianco, in quanto fra i due si trovava il pedone bianco d2.

6...Cf6-e4

Il nero approfitta del fatto che la casa e4 non è più controllata dal bianco. Qui però il cavallo nero è indifeso.

6.Dd1-g4

La regina bianca fa la sua prima mossa, e attacca contemporaneamente due punti dello schieramento nero: il cavallo in e4 e il pedone il g7. Entrambi non sono difesi da nessuno dei propri colleghi di squadra.

7...d7-d5

Il nero preferisce difendere il proprio cavallo, lasciando al suo destino il pedone in g7. Infatti un cavallo è più importante di un pedone.

7.Dg4xg7

Il bianco cattura il pedone nero. Ora la donna minaccia la torre nera, che non è difesa.

8...Re8-e7

Questa mossa di Re serve a respingere la minaccia del bianco. Ora la Donna nera difende la propria torre in h8. Il bianco potrebbe ora giocare Dg7xh8, catturando la torre, ma il nero risponderebbe con Dd8xh8, catturando la donna bianca. Poichè la regina vale più della torre, il bianco fa un'altra mossa.

8.d2-d3

Il pedone avanza di una sola casella, ma attacca il cavallo nero.

8...Th8-g8

Il nero decide di contrattaccare, minacciando la donna bianca.

9.Dg7-h6

La donna bianca si sposta.

9...Tg8-g6

Il nero insiste nel suo contrattacco, minacciando di nuovo la regina bianca.

10.Dh6-h4+

che si sposta di nuovo, ma ora a sua volta attacca il Re nero e contemporaneamente il cavallo nero in e4. Ora il nero dovrà , nella mossa successiva, riparare il proprio Re in qualche modo. Ma qualsiasi mossa il nero deciderà di eseguire per togliere il Re dallo scacco della regina bianca, il cavallo nero sarà perduto!

Il nero abbandona.

Il nero riconosce di aver giocato molto male, e, giudicando insostenibile una partita con un cavallo in meno, si dichiara sconfitto. Controllate di avere ottenuto sulla scacchiera questa posizione:
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