Corso di scacchi per principianti
Il campo di battaglia: la scacchiera
1 la scacchiera
Il combattimento fra i due giocatori si svolge su un campo
ben definito: la scacchiera. La scacchiera è composta da 64
caselle, 32 bianche (o di un altro colore chiaro) e 32 nere (o di
un altro colore scuro).
Ogni lato è formato quindi da 8 caselle di colore alternato.
Attenzione però : la scacchiera non può essere posizionata a caso,
ma deve essere disposta in modo che per ognuno dei due giocatori
la casella nell'angolo in basso a destra sia bianca.
Le caselle della scacchiera possono poi essere raggruppate
in modo logico.
Ci sono otto colonne (linee verticali, rispetto ai
giocatori) composte da otto caselle di colore alternato, otto
traverse (linee orizzontali), sempre composte da otto caselle; e
le diagonali. Una diagonale è una serie allineata di caselle (da
un minimo di due a un massimo di otto) tutte dello stesso colore
che si toccano per un vertice.
La scacchiera viene poi divisa in due parti, "tagliandola"
verticalmente nel mezzo. Il bianco chiamerà la parte che sta alla
sua sinistra "ala di donna", quella alla destra "ala di re".
Infine, ci si riferisce alle quattro caselle (due scure, due
chiare) che si trovano al centro della scacchiera con il termine
"centro".
Non pensate che queste definizioni siano fini a se stesse!
Le userete spesso nel prepare i piani di battaglia, quando sarete
diventati più abili.
2 la notazione
La nostra scacchiera è ancora priva di pezzi, ma già abbiamo
bisogno di un metodo, un sistema, per identificare le singole
caselle con precisione.
Il sistema ormai universalmente accettato è quello
algebrico: le righe sono identificate con un numero (da "1" a "8")
e le colonne con una lettera (da "a" a "h").
Per convenzione, si fa riferimento alla posizione del
giocatore che ha i pezzi bianchi (nei diagrammi la scacchiera
appare come vista dalla parte del Bianco).
La prima traversa (per intenderci: quella nella parte
inferiore dei diagrammi) è quindi identificata dal numero 1; la
traversa all'estremità opposta, la più vicina al giocatore che ha
i pezzi neri, dal numero 8.
La singola casella viene identificata dall'incrocio fra una
colonna e una traversa, così come si fa nella battaglia navale.
Abbiamo detto in precedenza che la casella in basso a destra deve
essere bianca: ora possiamo dire che questa casella si chiama
"h1". La corrispondente casella per il giocatore nero è "a8", ed
è anch'essa di colore bianco.
Provate a verificare: la casella
c7 è nera
e5 è nera
f1 è bianca
g7 è nera
b1 è bianca
c6 è bianca.
Ancora una volta, non pensate che questo sistema di
notazione non sia usato! Al momento vi converrà usare una
scacchiera con le lettere delle colonne e i numeri delle traverse
indicati (o aggiungerle voi, se mancano), ma in futuro riuscirete
a farne a meno, ricordando subito se una casella è bianca e nera.
3 i pezzi
E' finalmente arrivato il momento di sistemare i pezzi sulle
loro caselle di partenza. In realtà , si dovrebbe parlare di 8
pezzi e di 8 pedine (chiamati "pedoni"), ma per il momento
eviteremo di essere troppo pignoli sulla questione.
Dunque, prendete la scacchiera, sistematela nel modo giusto
(casella in basso a destra: bianca!) e tenete a portata di mano
la scatola contenente i pezzi. Supponete di avere i pezzi
bianchi.
Ogni giocatore è al comando di 16 "unità di combattimento"
di un colore, e la partita inizia da una ben precisa posizione di
partenza. Prendiamo gli otto pedoni bianchi e gli otto pedoni
neri (sono le pedine di dimensione minore) e sistemiamole sulla
seconda traversa di ogni giocatore. Quindi: otto pedoni bianchi
sulla traversa "2" e otto pedoni neri sulla traversa "7".
(Bianco: pedoni in a2,b2,c2,d2,e2,f2,g2,h2; Nero:pedoni in
a7,b7,c7,d7,e7,f7,g7,h7)
Ora dobbiamo sistemare gli altri otto pezzi. Prima però
dobbiamo distinguerli: infatti, a differenza dei pedoni, che sono
tutti e otto uguali, ogni giocatore ha due cavalli, due torri,
due alfieri, una regina (o donna) e un re. Ogni pezzo ha le
proprie caratteristiche e una propria mobilità e quindi un
diverso valore o "forza".
Cominciamo dalle torri. Esse iniziano la partita dalle
caselle angolari. Quindi: torri bianche in a1 e in h1; torri nere
in a8 e h8.
A fianco delle torri ci sono i cavalli: cavalli bianchi in
b1 e in g1; cavalli neri in b8 e in g8.
A fianco dei cavalli sistemiamo i due alfieri. Alfieri
bianchi in c1 e f1; alfieri neri in c8 e f8.
Rimangono i pezzi più importanti: il Re e le Donne, che di
solito sono i pezzi più alti. Potete identificare il re dal fatto
che - normalmente - ha una croce sulla corona. La Donna -la
regina- ha invece una corona "normale". A differenza degli altri
pezzi, che ogni giocatore possiede in coppia, questi sono unici:
d'altra parte, in ogni regno ci può essere solo un Re!
Anche il Re e la Donna iniziano la partita da una posizione
ben precisa, e come gli altri pezzi sono protetti dalla linea di
fanteria (i pedoni). Attenzione però : c'è un'altra regoletta da
imparare. "Ogni donna inizia sulla casella del proprio colore".
Quindi: donna bianca in d1 e donna nera in d8.
A questo punto è rimasta solo una casella libera nella prima
traversa (per il bianco) e nella ottava (per il nero). E' qui che
va messo il Re. Quindi: Re bianco in e1, Re nero in e8.
(posizione iniziale)
Se non avete commesso errori, i pezzi sulla scacchiera
dovrebbere avere l'aspetto indicato nella figura. I pezzi sono
sistemati sul lato della scacchiera piu vicino al giocatore che
li comanda. Subito davanti, c'è la riga di pedoni.
Ora dovrebbe essere chiaro perchè , in precedenza, abbiamo
chiamato il lato sinistro (per il bianco) ovvero le quattro
colonne a,b,c,d "ala di donna" e il lato destro (colonne e,f,g,h)
"ala di re": ci si basa sulla posizione iniziale dei pezzi.
Notatate come, visto dalla posizione del nero, il lato di donna
rimane sulla destra e il lato di re sulla sinistra, il contrario
del bianco. Questo perchè le posizioni dei due eserciti non sono
simmetriche, ma "speculari".
Fra i due eserciti c'è la "terra di nessuno", formata da 4
traverse libere. E nella terra di nessuno si trova il "centro",
ovvero le quattro caselle d4,e4,d5,e5.
Ogni pezzo ha di fronte, all'altra estremità , il
corrispondente pezzo dell'avversario, con due pedoni (uno bianco
e uno nero) sulla stessa colonna.
Ricapitolando, il bianco ha i pezzi sistemati in questo modo
(da sinistra a destra):
Torre, cavallo, alfiere, donna, Re, alfiere, cavallo, torre.
Avete controllato tutto? I pezzi sono sistemati nel modo
corretto?. Se la risposta è sì , allora...toglieteli tutti e
lasciate la scacchiera libera, perchè è ora di iniziare a
imparare le mosse di ognuno di essi.
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