Corso di scacchi per principianti

Il campo di battaglia: la scacchiera


1 la scacchiera 2 la notazione 3 i pezzi


1 la scacchiera

Il combattimento fra i due giocatori si svolge su un campo ben definito: la scacchiera. La scacchiera è composta da 64 caselle, 32 bianche (o di un altro colore chiaro) e 32 nere (o di un altro colore scuro). Ogni lato è formato quindi da 8 caselle di colore alternato. Attenzione però : la scacchiera non può essere posizionata a caso, ma deve essere disposta in modo che per ognuno dei due giocatori la casella nell'angolo in basso a destra sia bianca. Le caselle della scacchiera possono poi essere raggruppate in modo logico. Ci sono otto colonne (linee verticali, rispetto ai giocatori) composte da otto caselle di colore alternato, otto traverse (linee orizzontali), sempre composte da otto caselle; e le diagonali. Una diagonale è una serie allineata di caselle (da un minimo di due a un massimo di otto) tutte dello stesso colore che si toccano per un vertice. La scacchiera viene poi divisa in due parti, "tagliandola" verticalmente nel mezzo. Il bianco chiamerà la parte che sta alla sua sinistra "ala di donna", quella alla destra "ala di re". Infine, ci si riferisce alle quattro caselle (due scure, due chiare) che si trovano al centro della scacchiera con il termine "centro". Non pensate che queste definizioni siano fini a se stesse! Le userete spesso nel prepare i piani di battaglia, quando sarete diventati più abili.

2 la notazione

La nostra scacchiera è ancora priva di pezzi, ma già abbiamo bisogno di un metodo, un sistema, per identificare le singole caselle con precisione. Il sistema ormai universalmente accettato è quello algebrico: le righe sono identificate con un numero (da "1" a "8") e le colonne con una lettera (da "a" a "h"). Per convenzione, si fa riferimento alla posizione del giocatore che ha i pezzi bianchi (nei diagrammi la scacchiera appare come vista dalla parte del Bianco). La prima traversa (per intenderci: quella nella parte inferiore dei diagrammi) è quindi identificata dal numero 1; la traversa all'estremità opposta, la più vicina al giocatore che ha i pezzi neri, dal numero 8. La singola casella viene identificata dall'incrocio fra una colonna e una traversa, così come si fa nella battaglia navale. Abbiamo detto in precedenza che la casella in basso a destra deve essere bianca: ora possiamo dire che questa casella si chiama "h1". La corrispondente casella per il giocatore nero è "a8", ed è anch'essa di colore bianco. Provate a verificare: la casella c7 è nera e5 è nera f1 è bianca g7 è nera b1 è bianca c6 è bianca. Ancora una volta, non pensate che questo sistema di notazione non sia usato! Al momento vi converrà usare una scacchiera con le lettere delle colonne e i numeri delle traverse indicati (o aggiungerle voi, se mancano), ma in futuro riuscirete a farne a meno, ricordando subito se una casella è bianca e nera.

3 i pezzi

E' finalmente arrivato il momento di sistemare i pezzi sulle loro caselle di partenza. In realtà , si dovrebbe parlare di 8 pezzi e di 8 pedine (chiamati "pedoni"), ma per il momento eviteremo di essere troppo pignoli sulla questione. Dunque, prendete la scacchiera, sistematela nel modo giusto (casella in basso a destra: bianca!) e tenete a portata di mano la scatola contenente i pezzi. Supponete di avere i pezzi bianchi. Ogni giocatore è al comando di 16 "unità di combattimento" di un colore, e la partita inizia da una ben precisa posizione di partenza. Prendiamo gli otto pedoni bianchi e gli otto pedoni neri (sono le pedine di dimensione minore) e sistemiamole sulla seconda traversa di ogni giocatore. Quindi: otto pedoni bianchi sulla traversa "2" e otto pedoni neri sulla traversa "7". (Bianco: pedoni in a2,b2,c2,d2,e2,f2,g2,h2; Nero:pedoni in a7,b7,c7,d7,e7,f7,g7,h7) Ora dobbiamo sistemare gli altri otto pezzi. Prima però dobbiamo distinguerli: infatti, a differenza dei pedoni, che sono tutti e otto uguali, ogni giocatore ha due cavalli, due torri, due alfieri, una regina (o donna) e un re. Ogni pezzo ha le proprie caratteristiche e una propria mobilità e quindi un diverso valore o "forza". Cominciamo dalle torri. Esse iniziano la partita dalle caselle angolari. Quindi: torri bianche in a1 e in h1; torri nere in a8 e h8. A fianco delle torri ci sono i cavalli: cavalli bianchi in b1 e in g1; cavalli neri in b8 e in g8. A fianco dei cavalli sistemiamo i due alfieri. Alfieri bianchi in c1 e f1; alfieri neri in c8 e f8. Rimangono i pezzi più importanti: il Re e le Donne, che di solito sono i pezzi più alti. Potete identificare il re dal fatto che - normalmente - ha una croce sulla corona. La Donna -la regina- ha invece una corona "normale". A differenza degli altri pezzi, che ogni giocatore possiede in coppia, questi sono unici: d'altra parte, in ogni regno ci può essere solo un Re! Anche il Re e la Donna iniziano la partita da una posizione ben precisa, e come gli altri pezzi sono protetti dalla linea di fanteria (i pedoni). Attenzione però : c'è un'altra regoletta da imparare. "Ogni donna inizia sulla casella del proprio colore". Quindi: donna bianca in d1 e donna nera in d8. A questo punto è rimasta solo una casella libera nella prima traversa (per il bianco) e nella ottava (per il nero). E' qui che va messo il Re. Quindi: Re bianco in e1, Re nero in e8. (posizione iniziale) Se non avete commesso errori, i pezzi sulla scacchiera dovrebbere avere l'aspetto indicato nella figura. I pezzi sono sistemati sul lato della scacchiera piu vicino al giocatore che li comanda. Subito davanti, c'è la riga di pedoni. Ora dovrebbe essere chiaro perchè , in precedenza, abbiamo chiamato il lato sinistro (per il bianco) ovvero le quattro colonne a,b,c,d "ala di donna" e il lato destro (colonne e,f,g,h) "ala di re": ci si basa sulla posizione iniziale dei pezzi. Notatate come, visto dalla posizione del nero, il lato di donna rimane sulla destra e il lato di re sulla sinistra, il contrario del bianco. Questo perchè le posizioni dei due eserciti non sono simmetriche, ma "speculari". Fra i due eserciti c'è la "terra di nessuno", formata da 4 traverse libere. E nella terra di nessuno si trova il "centro", ovvero le quattro caselle d4,e4,d5,e5. Ogni pezzo ha di fronte, all'altra estremità , il corrispondente pezzo dell'avversario, con due pedoni (uno bianco e uno nero) sulla stessa colonna. Ricapitolando, il bianco ha i pezzi sistemati in questo modo (da sinistra a destra): Torre, cavallo, alfiere, donna, Re, alfiere, cavallo, torre. Avete controllato tutto? I pezzi sono sistemati nel modo corretto?. Se la risposta è sì , allora...toglieteli tutti e lasciate la scacchiera libera, perchè è ora di iniziare a imparare le mosse di ognuno di essi.
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